第一支 iOS App 作品上架
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chchwy
上個月有件值得慶賀的事,就是我進職場後的第一個作品上架了,是個小小的、娛樂取向的 2D 臉部動畫 iOS App。
上架後回頭來看,我的第一個感想是「軟體好貴阿」!
用極度簡化的「人數 x 薪資」來估算成本,假設每人每月薪水是新台幣四萬元,平均五員參與,一個月的花費就是 20 萬。開發期六個月,算下來成本至少一百萬元跑不掉了,這還沒算上其他辦公室租金、水電冷氣、電腦等等開支。
一個單純作為娛樂用途的小APP,背後竟然耗資百萬,這數字讓我確確實實地重新思考了軟體的價值。
從成本面來看,團隊的人力配置已經非常精簡了,少了任何一個人,APP就沒有辦法在為期半年的時間內推出。收益僅僅來自解鎖進階功能的 0.99 美元,APP本身是免費的。我心裡琢磨著,別說賺大錢了,要賣幾個才能回本呢?
另外一件事就是關於軟體品質,這是我第一次跟專業 QA 團隊合作。
以前學校寫程式,頂多自己花點時間測試一下,幾個常用的使用情境能跑就好了。而這是史上頭一遭,有人認認真真的把我寫的程式,從頭到尾好好的徹底測試過一遍。
結果呢,四五個操作畫面而已,被掃出一百多隻蟲,說實話有點灰心。但是一旦通過了強力 QA 團隊的檢驗,真的會由心底萌生對軟體品質的安定感。
說真的,和 QA 合作過後才知道,要做出穩定成熟的程式產品,需要付出許多額外努力,或許等經驗增加之後可以節省走一些彎路的時間吧。這讓我想起了「人月神話」中的軟體成本定律:「將軟體產品化需要三倍的工作量」,此話的確有幾分可信。